邂逅在迷宫是一款架空神话题材的二次元放置类型手游;游戏以神魔大战为背景,在故事的开头,人类英雄拉尔用自己的力量杀死了黑龙,结束了持续远久的战斗,深渊恶魔暂时被封在地下,人类社会进入“和平”的黑铁时代。玩家穿越时空来到这个极大的梦幻世界,开始一段惊险刺激的冒险故事!各种原创设计的甜美女性角色,特定的神器战斗系统,甜美女孩将变身为各种神兵加入战斗,家园系统的特色还是不错的,你可以打造出自己独有的心仪家园。最近,游戏大大调整了英雄的均衡,目前阵容如雨后春笋一样,多的数不胜数;阵容从之前的无脑堆输出变成了输出流、控制流、活命流等!攻略的方法也比以前多了。尤其是苟活流+控制混搭时可以越战斗力闯关,而且核心控制英雄也没有晋升的要求了,非常的爽。游戏注重休闲安置,线下也可以挂机成长,主要的玩法是突破地下迷宫,你突破的关卡越多,解锁的玩法也会更多;游戏的故事也会随之展开!还在等什么,有兴趣的朋友快来beplay:下载体验吧!

破解版说明
游戏已破解,修改技能无CD,建议游客登录!游戏特色
- 旅途没有终点永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。
- 自由掌控战斗多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。
- 伙伴突破次元前来不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!
- 神器无限好 一把永流传据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。
- 打造属于自己的城市主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!
- 可肝可闲抉择试炼试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。
- 知名画师执笔助力画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦!

游戏亮点
只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!
全新的关卡机制,和更新的剧情!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。
全新的英雄机制,人人都有SSR!
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。
准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

新手攻略
最终阵容包括主角、3名出战英雄、4名支援英雄。
主角神器/技能选择偏物理,则主角支援位上物理英雄;偏魔法,则上魔法英雄。
同理,出战位是物理英雄,对应支援位上物理英雄;是魔法英雄,对应支援位上魔法英雄。
搭配阵容时,尽量考虑激活职业羁绊,即上阵3名同职业英雄(全队伤害+10%)→上阵2类各3名同职业英雄(全队伤害+20%)→上阵6名同职业英雄(全队伤害+30%)。
邂逅在迷宫萌新攻略 邂逅在迷宫入门阵容推荐
英雄品质晋升时,需要同职业及同属性其他魂卡;6名同职业英雄,晋升所需的职业魂卡数量较大,建议后期或大R去追求极限阵容。3职业+3职业的搭配为前中期最优解。
主力阵容中,最好魔法物理英雄各半,可充分利用英雄武具和神语碎片。最好各元素属性英雄都有,可灵活选择队长,克制对方属性。
当前期获得某职业强力英雄后,可考虑以之为核心编成阵容;获得某职业SSR英雄较多时,也可考虑走该职业路线。
核心强力英雄(我喜欢的英雄)包括:【战士】布伦希尔德、【刺客】奥维德、【法师】欧若拉、【射手】异邦人、【贤者】芙蕾雅!
游戏评测
剧情方面:我个人很喜欢这种幽默吐槽风格的剧情,感觉非常有意思,可以说在不氪金玩不下去的氛围之中是剧情支撑了我参与了整个三测。个人觉得非常可惜的是,剧情量除开头外,基本较少,对于一个靠有趣的剧情吸引人的游戏,开发者放弃了自己的优势,个人认为是非常失败的。基本上从大概60层后就属于20层触发一个小剧情,这对于我来说剧情量是完全不够的,尤其是从第二天开始,游戏弊端就会显露出来——战力不氪金难以提升,不提升就打不过层boss,打不过层boss就不能触发剧情,这样的死循环。若以一个重肝不氪略欧的玩家的视角来说,从120层起,他可能一个星期才能推个20层,并且触发剧情呈等差数列的方式递增,估计2000层推完也要个不休不眠50年吧,这是我认为非常枯燥的一点。在游戏后期,战力难以提升,而且没有稳定肉眼可见的提升战力的游戏方式出现,这个游戏总有一天会消磨所有人的耐心。如果开发者想好好做好一个游戏,推荐增加可探索的未知,随着版本更新增加玩法的同时增加游戏剧情,比如对二周目的剧情单独开一个副本讲述,比如加入人物养成攻略。
配音方面:作为应该公测游戏,配音只有几句这是非常不合理的,完全没有感受到与氪金相匹配的诚意,可以说你又再次放弃了对于自己来说点一个大优势。
玩法方面:
目前看来还行,只不过没有闪避功能和不能操作角色这一点相当蛋疼,设置成这种玩法只会造成一种局面——不能通过技巧过关,只能安静如鸡的提升战力,然后搭配即使可以闪避一次几乎没多大用的技能,枯燥的打地下城。也就是说,不提升战力你就是过不去。想提升战力就肝个几十年或者氪金吧,游戏中也到处充斥着氪金才能变强的各种元素。
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